Motionbuilder與MAYA交互方法
2018/9/6??????點(diǎn)擊:
Motionbuilder3D引擎為了達到實(shí)時(shí)預覽流暢度,它只能割舍掉大部分建模,綁定,特效,渲染等功,能精裝上陣專(zhuān)攻動(dòng)畫(huà)模塊。
做CG動(dòng)畫(huà)終要呈現出炫酷且美麗的畫(huà)面,但是motionbuilder不具備完善的特效渲染輸出功能,所以我們只能導出到其他三位軟件中加入更細致的燈光特效讓畫(huà)面更飽滿(mǎn)美麗。
How用什么交互
這得益于motionbuider的FBX格式,FBX可以存放模型的貼圖、骨骼、動(dòng)畫(huà)等信息。自從被Autodesk收購后此格式更是被推到一個(gè)新的高度,在建模軟件和游戲引擎中都有應用,比如maya,3ds max,Softimage,Unity等。其中maya,3Dmax是支持直接發(fā)送。
方法一:如果是Maya 或3DMax可以直接發(fā)送
方法二:傳統導入導出
注意:一定要勾選對應的Take
MB導出注意點(diǎn)
motionbuilder導出
導出后開(kāi)始導入MAYA軟件
MAYA導入
MAYA導出步驟01
注意:如果沒(méi)有FBX類(lèi)型請參照下一步
加載FBX插件
動(dòng)作傳到MAYA的rig綁定文件
經(jīng)過(guò)一些列的導入導出,終于把motionbuilder動(dòng)捕文件導入到MAYA了,但怎么把動(dòng)捕的文件傳到MAYA的rig文件上呢?
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