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  • 3DsMax導出插件編寫(xiě) vs2010和3dsmax2011的配置方法

    2017/9/1??????點(diǎn)擊:

    作為3D開(kāi)發(fā)人員,*是3D引擎開(kāi)發(fā)人員,經(jīng)常會(huì )接觸到各種三維模型的數據。雖然說(shuō)3dsmax已經(jīng)可以導出很多格式的模型,不過(guò)總是不一定合適自己用。所以總有一種想自己寫(xiě)一個(gè)導出插件,讓3dmax導出自己想要的數據格式。這里為大家介紹一下怎樣為3dmax寫(xiě)導出插件的步:怎樣配置vs和maxSdk。

    這里你需要的東西有兩個(gè):
    1、一個(gè)完整版的3dsMax。
    2、一個(gè)Visual Studio。
    為什么是要完整版的3dsMax呢?這是因為完整版本的3dsMax的安裝文件自帶有maxSdk。這是很重要的。不同版本的3dsMax,帶的sdk會(huì )不一樣。你拿了其他版本的sdk做了的插件,不一定適合你當前的3dsmax使用的。很多人寫(xiě)這個(gè)配置教程,會(huì )告訴你上網(wǎng)去找maxSdk。其實(shí)不需要這么麻煩的。下面會(huì )告訴大家怎樣安裝。我這里拿的是我當前使用的3dsMax2011的64位版來(lái)做示范。其他的版本做法是一樣的。
    那么Visual Studio有什么要求呢?有些人寫(xiě)的教程會(huì )告訴你,每個(gè)版本的max的sdk會(huì )對應不同版本的vs,*好對應。這樣說(shuō)也不算錯。不過(guò)其實(shí)這個(gè)對應關(guān)系沒(méi)那么嚴格的,我下面會(huì )告訴大家怎樣跨版本配置。比如max2011的sdk對應的是vs2008,我下面將會(huì )用vs2010來(lái)配置。

    好,把上面2樣東西準備好之后,3dsmax正常安裝,vs也正常安裝,準備工作就完成了,接下來(lái)阿趙和大家就一起來(lái)裝這個(gè)maxSdk:
    運行完整版本的3dsMax安裝文件,會(huì )看到以下界面,我們選擇“安裝工具和實(shí)用程序”:
     在這里選擇需要安裝的工具,我們需要的是3ds max 2011的sdk:
    安裝完之后,會(huì )在安裝目錄找到一個(gè)howto文件夾,里面有個(gè)3dsmaxPluginWizard文件夾,在里面有個(gè)readme.txt文檔,文檔里面說(shuō)明了怎么去配置這個(gè)sdk的。其實(shí)在安裝完之后,我們可以把這個(gè)maxsdk的文件夾隨便的移動(dòng)到我們想要的地方的。不過(guò)在配置之前,*好先移動(dòng)好,開(kāi)始配置之后,就別動(dòng)這個(gè)文件夾的路徑了。
    在配置之前,這個(gè)文件夾的屬性是只讀的,我們先把整個(gè)文件夾的只讀取消,然后開(kāi)始配置:
    使用記事本打開(kāi)同文件夾下的3dsmaxPluginWizard.vsz,然后找到下圖用紅線(xiàn)下劃的地方。
    默認的Wizard=VsWizardEngine.9.0,代表的是對應vs2008版本。我現在需要使用2010版本,所以把它改成了10.0
    然后下面的ABSOLUTE_PATH改成當前的3dsmaxPluginWizard文件夾的路徑
    改完之后,我們把3dsmaxPluginWizard文件夾下的這三個(gè)文件復制:
    然后找到vs2010的安裝文件夾,找到VC/vcprojects文件夾,把剛才復制的三個(gè)文件放到這個(gè)文件夾下:
    然后我們就可以打開(kāi)vs2010,創(chuàng )建新項目。這時(shí)候會(huì )在c++項目里面看到了3dsmax插件的類(lèi)別,選擇它,然后在下面的項目名稱(chēng)和路徑里面輸入自己想要的名字和路徑。
    如果你之前的配置正確,將會(huì )彈出設置向導,如果沒(méi)有彈出,則要檢查之前的步驟了。我們選擇File Export:
    這里是插件的詳情,直接下一步就行:
    這里是項目詳情,項輸入maxsdk的路徑,第二項輸入插件想輸出的路徑,比如3dsmax安裝目錄的plugins文件夾,第三項輸入需要調試的3dsmax的安裝目錄。三項都是可以在項目建立之后修改的。
    按finish后,由于這個(gè)版本的sdk對應的是vs2008,現在我用的是2010,所以有一個(gè)轉換版本的過(guò)程
    這時(shí)候,項目應該已經(jīng)創(chuàng )建成功。如果沒(méi)有創(chuàng )建成功,則檢查之前的步驟。通常是因為3dsmaxPluginWizard.vsz里面的vs版本設置錯誤。如果創(chuàng )建成功后,我們在解決方案資源管理器里面找到你的項目的cpp,打開(kāi)。
     在cpp里面,修改Ext方法里面的返回,這里是你導出的模型的格式后綴名,這里我是改成了”azhao“,再改ShortDesc方法里面的返回,這里是模型的描述,我改成了”阿趙的模型格式“。
    現在按調試,會(huì )彈出錯誤:
     這是因為調試的目標沒(méi)有設置正確,可以找到項目屬性修改:
     在配置屬性里面的調試,修改命令項為你的3dsmax.exe路徑:
    按道理,現在我們再開(kāi)始調試,你的3dsmax就會(huì )啟動(dòng)了。如果你是為32位的3dsmax做配置,那么整個(gè)配置過(guò)程已經(jīng)完成了。
    但我這里3dsmax啟動(dòng)后報錯了,這是因為我的3dsmax是64位的,剛才調試生成的32位插件不能用。
    接下來(lái)我們將要把項目改成64位的。先打開(kāi)項目屬性,在配置管理器里面,把Win32改成x64:
    改完之后,之前我們的所有配置都沒(méi)了,需要逐個(gè)去配置:
    先配置調試程序路徑:
     然后配置輸出路徑
     配置生成程序數據庫文件的路徑
    好了,64位修改完成,我們再次進(jìn)行調試,3dsmax應該就能正常打開(kāi)了。
    我們隨便在場(chǎng)景里面建立一個(gè)茶壺,然后導出?,F在我們可以在選擇導出格式的地方,找到我們剛才指定的格式了,就是”阿趙的模型格式“,后綴名是”azhao“。
    確定保存,會(huì )打開(kāi)一個(gè)對話(huà)框,不過(guò)里面都是一些默認的東西,沒(méi)有任何內容的,因為我們只是完成了配置的步驟,沒(méi)有開(kāi)始寫(xiě)導出的實(shí)際內容。
    在vs里面找到DoExport方法,在里面打一個(gè)斷點(diǎn)。再次去選擇導出我們的格式,vs應該就能進(jìn)入斷點(diǎn)了。DoExport方法就是導出方法的入口了。
    如果你途中發(fā)現出現問(wèn)題,很有可能是以下幾種問(wèn)題:
    1、下載的MaxSdk有問(wèn)題,建議使用完整版3dsMax自帶的sdk。
    2、忘記取消maxSdk文件夾的只讀屬性,這樣在新建項目或者編譯的時(shí)候都會(huì )出錯。
    3、3dsmaxPluginWizard.vsz里面設置的vs版本不對。9.0對應的是vs2008,10.0對應的是vs2010,11.0對應的是vs2012.
    4、調試的時(shí)候出錯,有可能是沒(méi)有設置對調試對象,要設置為3dsMax的exe。
    5、調試的時(shí)候沒(méi)有報錯,卻沒(méi)有出現導出的選擇。有可能是導出保存的路徑不對,要保存在3dsmax的安裝路徑里面的插件文件夾,比如plugins或者stdplugs文件夾。
    6、調試的時(shí)候3dsmax啟動(dòng)了,但在啟動(dòng)的途中報錯。這有可能是使用的sdk和3dsMax版本不對應,或者是32位插件和64位軟件不對應。
    這個(gè)過(guò)程雖然簡(jiǎn)單,不過(guò)卻會(huì )遇到很多默默奇妙的小問(wèn)題,網(wǎng)上雖然相關(guān)的教程不少,但起碼我自己對著(zhù)很多個(gè)教程都沒(méi)有配置成功,所以才把自己的配置過(guò)程記錄下來(lái),希望能給以后需要配置的人一個(gè)參考。
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