虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)引擎Unity3D與unreal比較
轉自mobilehub公眾號(ID: mobilehub),作者:屠敏
VR浪潮席卷而來(lái),相對于資本的狂熱,現實(shí)中真正需要的是有實(shí)力的VR硬件研發(fā)團隊和專(zhuān)業(yè)內容制作隊伍。對于入門(mén)級的開(kāi)發(fā)者而言,游戲引擎的選擇成為了一大難題。
目前虛擬現實(shí)游戲開(kāi)發(fā)引擎有很多種,其中兩大主流的引擎為Unity和Unreal Engine,目前這兩種引擎支持*大VR平臺,如Oculus Rift、HTC Vive、Gear VR和Playstation VR等。本文將解析Unreal Engine和Unity引擎優(yōu)缺點(diǎn),為入門(mén)級的開(kāi)發(fā)者選擇提供一些建議。
Unity - 手游的天下
Unity 3D是Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng )建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型互動(dòng)內容的多平臺的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。起初它只能運行在Mac系統下,到了后來(lái)開(kāi)始支持Windows系統,可發(fā)布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平臺。
Unity優(yōu)點(diǎn)
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手游的選擇,網(wǎng)站上有很多的教程和文檔(*對于入門(mén)級開(kāi)發(fā)者);
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使用C#和JavaScript編碼(C++可以在定域使用,但并不推薦);
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比較友好,可用插件較多,開(kāi)發(fā)效率高;
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簡(jiǎn)易且直觀(guān)的UI界面及易上手學(xué)習設置;
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適用用低配置的硬件。
Unity不足
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相比Unreal Engine4(UE4)3D畫(huà)質(zhì)不是*好的;
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材質(zhì)Shader復雜;
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源代碼不公開(kāi);
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Unity免費,Unity Pro和Unity iOS Pro僅提供30天功能試用期;
Unreal Engine(UE)- 開(kāi)發(fā)者的天堂
提到游戲引擎開(kāi)發(fā)不得不提虛幻(UE),UE是目前世界*知名授權*廣的尖游戲引擎,占有球商用游戲引擎80%的市場(chǎng)份額。像業(yè)內人士分析的那樣,根據項目類(lèi)型和預算來(lái)看,預算充足就用虛幻,想快速開(kāi)發(fā)就用Unity。大型游戲項目還是虛幻更合適。
UE優(yōu)點(diǎn)
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入門(mén)級的開(kāi)發(fā)者可以在網(wǎng)上找到很多教程和文檔;
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有專(zhuān)用的設計資源和優(yōu)化公司,打造高端和沉浸式VR;
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使用藍圖(可視化編程)。拖拽節點(diǎn)和定制C++代碼。然而,并非聽(tīng)起來(lái)這么容易,藍圖有自身的學(xué)習曲線(xiàn);
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免費;
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可預先構建框架,快速創(chuàng )建環(huán)境和粒子系統,百萬(wàn)級渲染;
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更好的畫(huà)質(zhì),材質(zhì)編輯器較好;
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引擎的源代碼可以從Github開(kāi)源社區下載,意味著(zhù)開(kāi)發(fā)者實(shí)質(zhì)上可以修改任何任何東西,包括物理引擎、渲染和圖形用戶(hù)界面。
UE不足
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C++(僅限于初級開(kāi)發(fā)者不熟悉這門(mén)語(yǔ)言);
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加載時(shí)間比較久;
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實(shí)時(shí)處理較差。
總結
總的來(lái)說(shuō),兩種引擎是開(kāi)發(fā)VR的主流引擎。Unity 3D相對比較輕便,更適合開(kāi)發(fā)輕量級的體驗或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4則是重量級。Unity看起來(lái)更適合開(kāi)發(fā)者,UE4更適合對于動(dòng)畫(huà),美術(shù)感興趣的設計師。選擇引擎主要還是看要開(kāi)發(fā)什么樣的項目。根據項目再去看需要什么樣的引擎。如果你有足夠的時(shí)間,可以嘗試兩種開(kāi)發(fā)引擎,然后做出適合自己的選擇。
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