Unity3D實(shí)現碰撞檢測方法技巧好簡(jiǎn)單哦
2019/11/1??????點(diǎn)擊:
一、碰撞檢測方法
碰撞事件:當一個(gè)用剛體控制的物體與另外一個(gè)物體碰撞時(shí),就會(huì )觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類(lèi)游戲,發(fā)射出的子彈可能會(huì )射中敵人也可能會(huì )射中箱子,我們就需要監測這個(gè)碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開(kāi)始時(shí)調用,只會(huì )調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時(shí)調用,只會(huì )調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進(jìn)行中時(shí),會(huì )持續調用該方法
Collision參數:一個(gè)類(lèi),用于傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
碰撞事件:當一個(gè)用剛體控制的物體與另外一個(gè)物體碰撞時(shí),就會(huì )觸發(fā)碰撞事件(目標物體必須帶有 Collider 組件),比如一款射擊類(lèi)游戲,發(fā)射出的子彈可能會(huì )射中敵人也可能會(huì )射中箱子,我們就需要監測這個(gè)碰撞事件監測方法:
OnCollisionEnter(Collision):當碰撞開(kāi)始時(shí)調用,只會(huì )調用該方法一次
OnCollisionExit(Collision):當碰撞結束時(shí)調用,只會(huì )調用該方法一次
OnCollisionStay(Collision):當碰撞進(jìn)行中時(shí),會(huì )持續調用該方法
Collision參數:一個(gè)類(lèi),用于傳遞碰撞信息對象
Collision.gameObject屬性:當前物體碰撞的物體的引用
gameObject.name屬性:當前物體的名字
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Coll: MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("StartforColl"); //輸出調試 } void Update() { } void OnCollisionEnter(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") //如果當前接觸到的物體不是地面 Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "發(fā)生碰撞"); } void OnCollisionStay(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("與物體" + coll.gameObject.name + "重合"); } void OnCollisionExit(Collision coll) { if (coll.gameObject.name != "Ground") Debug.Log("離開(kāi)物體" + coll.gameObject.name); } }
各位大俠,是不是實(shí)現碰撞檢測功能超級簡(jiǎn)單啊~~~
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